一: 关键是找到材质对象(laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial)1,Unity数据①, 在scene中的结构(注意我们只获取PlayerModel对象)②,
一: 关键是找到材质对象(laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial)
1,Unity数据
①, 在scene中的结构(注意我们只获取PlayerModel对象)
②,PlayerModel的属性
二:获取PlayerModel
1, Unity数据
①,以预制的方式导出
②, 结构如下
2, 获取PlayerModel
this.prefabPlayer = (Laya.Loader.getRes(`3d/model/Conventional/model.lh`) as Laya.Sprite3D).getChildAt(0) as Laya.Sprite3D;
三: 获取laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial
let $mash: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; this._material = $mash.meshRenderer.material as laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial;
注意: this.owner就是this.prefabPlayer
三:换贴图的方法
/** * 更换贴图 * @param $textureID */ public resetTexture( $textureID: number ): void{ if( !this._material ) return; this._material.albedoTexture = Laya.Loader.getRes(`3dmodeltexture/mt_${$textureID}.png`); }
结果: