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【Flutter教程】从零构建电商应用(一)

2023-12-11 星期一 / 0 评论 / 0 点赞 / 44 阅读 / 7717 字

在这个系列中,我们将学习如何使用google的移动开发框架flutter创建一个电商应用。本文是flutter框架系列教程的第一部分,将学习如何安装Flutter开发环境并创建第一个Flutter应用

在这个系列中,我们将学习如何使用google的移动开发框架flutter创建一个电商应用。本文是flutter框架系列教程的第一部分,将学习如何安装Flutter开发环境并创建第一个Flutter应用,并学习Flutter应用开发中的核心概念,例如widget、状态等。

本系列教程包含如下四个部分,敬请期待:

  1. 如何从零构建flutter应用
  2. 如何在flutter中布局元素
  3. 如何在flutter中组织数据
  4. 如何在flutter中展示数据

1. 开发环境安装与Flutter项目创建

Flutter的开发文档相当出色,请参考官方文档先安装开发环境。

一旦开发环境安装好,我们可以创建一个新的测试项目。我倾向于使用android studio,因为它为flutter应用的开发提供了一个完备的集成开发环境。你需要在Android studio中安装一个Dard语言插件。

现在启动Android Studio,你会看到初始化Flutter项目的选项:

从配置列表中选择**Flutter Application **。

可以为你的第一个Flutter应用起一个酷炫的名字,不过如果你和我一样不善于起名,就用timer好了。

对话框的最后一步,会要求我们填写应用的包名:

接下来Flutter SDK就会为应用创建一个初始的目录结构,main.dart是应用执行的入口。

2. 编写并测试应用代码

在Flutter中,一切都是控件(widget)。Flutter应用中的图像、图标和文本都是widget。布局元素例如行、列、栅格等用来安排其他widget的位置、大小和对齐,而这些布局元素本身也是widget。

参考如下代码修改你的main.dart文件:

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return MaterialApp(      title: 'Welcome to Flutter',      home: Scaffold(        appBar: AppBar(          title: Text('Welcome to Flutter'),        ),        body: Center(          child: Text('Hello World'),        ),      ),    );  }}

现在启动Android模拟器:

注意widget的焦点,我们接下来将修改MaterialApp的内容。先看一下原始版本:

body: Center(  child: Text('Hello World'),)

Flutter中的布局元素(也是widget)可以根据其是否支持包含多个widget,而简单地归类为两种类型。例如,Container、Padding只能包含一个子widget,而Row、Column则可以包含多个。

现在我们在Row布局中引入三个文本widget:

body: Center(  child: Row(    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,    children: <Widget>[      Text('0'),      Text('0'),      Text('0'),    ],  ),),

现在看起来是这样:

在我们开始设置组件的样式之前,建议先创建一个新的widget来处理样式问题,以便遵循DRY(Don't Repeat Yoursel)原则。

将三个子widget用一个自定义widget(后面解释)替换。现在main.dart文件变成:

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return MaterialApp(      title: 'Welcome to Flutter',      home: Scaffold(        appBar: AppBar(          title: Text('Timer'),        ),        body: Center(          child: Row(            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,            children: <Widget>[              CustomTextContainer(),              CustomTextContainer(),              CustomTextContainer(),            ],          ),        ),      ),    );  }}class CustomTextContainer extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Text('00');  }}

我不是很擅长用户界面,但是我们还是尽力吧,加点背景色,留点空白:

class CustomTextContainer extends StatelessWidget {  CustomTextContainer({this.label, this.value});  final String label;  final String value;  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Container(      margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5),      padding: EdgeInsets.all(20),      decoration: new BoxDecoration(        borderRadius: new BorderRadius.circular(10),        color: Colors.black87,      ),      child: Column(        mainAxisSize: MainAxisSize.min,        children: <Widget>[          Text(            '$value',            style: TextStyle(              color: Colors.white,              fontSize: 54,              fontWeight: FontWeight.bold,            ),          ),          Text(            '$label',            style: TextStyle(              color: Colors.white70,            ),          )        ],      ),    );  }}

同时,在文本下面插入一个按钮widget,修改后的代码运行结果如下:

现在到了app最不可或缺的部分了:状态。状态将持有timer的当前值和运行标识。我补充了一个TimerState类,它负责维护状态,同时构建widget树。

class Timer extends StatefulWidget {  @override  State<StatefulWidget> createState() {    return new TimerState();  }}class TimerState extends State<Timer> {  int secondsPassed = 0;  bool isActive = false;    @override  Widget build(BuildContext context) {    // Return Widget Tree  }}

按钮用来切换timer的运行或者停止:

RaisedButton(  child: Text(isActive ? 'STOP' : 'START'),  onPressed: () {    setState(() {      isActive = !isActive;    });  },)

Dart有个用于异步操作的优雅的模块。我们可以使用其Timer类来实现读秒。修改后的TimerAppState代码如下,注意我们已经重构Timer类并改名为TimerApp以避免与异步模块中的Timer类混淆:

class TimerAppState extends State<TimerApp> {  static const duration = const Duration(seconds:1);  int secondsPassed = 0;  bool isActive = false;  Timer timer;  void handleTick() {    if (isActive) {      setState(() {        secondsPassed = secondsPassed + 1;      });    }  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    if (timer == null)      timer = Timer.periodic(duration, (Timer t) {        handleTick();      });    int seconds = secondsPassed % 60;    int minutes = secondsPassed ~/ 60;    int hours = secondsPassed ~/ (60*60);    return MaterialApp(...)  }}

好了,我们已经完成了第一个Flutter应用,完整的Dard代码可以在这里下载。

原文链接:【Flutter教程】从零构建电商应用(一)

汇智网翻译整理,转载请标明出处。

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