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C++桌面图标游戏系列之一

2023-01-21 星期六 / 0 评论 / 0 点赞 / 86 阅读 / 7805 字

做了很多注释,不懂的话就评论问我吧,会尽量回答的 这是一个控制window桌面图标,化作贪吃蛇和食物的游戏。学会了就发给女朋友玩吧。 b站视频 https://www.bilibili.com/vi

做了很多注释,不懂的话就评论问我吧,会尽量回答的

这是一个控制window桌面图标,化作贪吃蛇和食物的游戏。学会了就发给女朋友玩吧。

b站视频

 

https://www.bilibili.com/video/BV1h64y1f7Hy

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用桌面图标玩贪吃蛇【C++】【想要源码的找我吧】

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核心代码

1.开启独立线程, 获取桌面宽高,隐藏界面

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中    HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,      CW_USEDEFAULT, 0,200,200, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);    if (!hWnd)   {      return FALSE;   }     //ShowWindow(hWnd, nCmdShow);//不显示界面 就注释   //UpdateWindow(hWnd);		  //不显示界面 就注释     //随机值种子   srand(time(0));   //桌面宽高   nScreenWith = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);   nScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);   thread  gameLogicThread(OnGameLogicRun);   gameLogicThread.detach();    return TRUE;}

二。

游戏核心逻辑

注意:每次移动和判断是否吃到食物都是以网格为基础的,宽高由nStep指定。

int nCurDir = 1;		//当前方向 右1 下2 左3 上4int nTargetDir = 1;		//目标方向int runInterval = 250;	//移动间隔 毫秒int nScore = 0;			//得分int nIconScore = 10;	//图标得分int nStep = 50;			//每次移动的距离 int nFirstPosX = 10 * nStep;	//蛇的初始位置xint nFirstPosY = 10 * nStep;	//蛇的初始位置y int nFoodPosX = -1;		//目标食物的位置xint nFoodPosY = -1;		//目标食物的位置y int nScreenWith;		//桌面宽int nScreenHeight;		//桌面高 enum eDir{	DIR_RIGHT = 1,	DIR_DOWN,	DIR_LEFT,	DIR_UP,}; //标记蛇节点的索引int nSnakeNodeIndex = 0;//蛇的每一个节点class CSnakeNode{public:	CSnakeNode();	void SetPos(int x, int y)	{		m_posX = x;		m_posY = y;	}	void GetPos(int& x, int& y)	{		x = m_posX;		y = m_posY;	}	int m_index;private:	int m_posX;	int m_posY;	};CSnakeNode::CSnakeNode(){	++nSnakeNodeIndex;	m_index = nSnakeNodeIndex;} //链表存整个蛇的身体list<CSnakeNode> SnakeNodeList;  bool CreateFood(HWND handle){ 	if (SnakeNodeList.size() >= ListView_GetItemCount(handle))	{		//桌面图标被吃完了		return false;	} 	//TODO 随机创建食物,窗口范围内且不能在蛇的身体上 	int randNumX = rand() % 10000;	int randNumY = rand() % 10000; 	randNumX = (int)((double)nScreenWith* (randNumX / 10000.0));	randNumY = (int)((double)nScreenHeight * (randNumY / 10000.0)); 	int gridX = ((double)randNumX / nStep);	//处于第几个格子上	int gridY = ((double)randNumY / nStep);	//处于第几个格子上	nFoodPosX = gridX * nStep;				//格子的位置	nFoodPosY = gridY * nStep;				//格子的位置		int foodIndex = SnakeNodeList.size();	::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, foodIndex, MAKELPARAM(nFoodPosX, nFoodPosY));	return true;} //更新蛇的位置//param nFirstPosX nFirstPosY:蛇头的位置//蛇身跟随蛇头,以此类推,后面的节点跟前面的走void UpdateSnakePos(HWND handle,int nHeadPosX,int nHeadPosY){	if (SnakeNodeList.begin() == SnakeNodeList.end())		return; 	int nLastPosX = 0;	int nLastPosY = 0; 	CSnakeNode* head = &SnakeNodeList.front();	//记录蛇头上一个位置	head->GetPos(nLastPosX, nLastPosY);	//更新蛇头的位置	head->SetPos(nHeadPosX, nHeadPosY);	::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, 0, MAKELPARAM(nHeadPosX, nHeadPosY)); 	int index = 0;	for (auto iter = SnakeNodeList.begin(); iter != SnakeNodeList.end(); ++iter)	{		if (index == 0)		{			++index;			continue;//蛇头前面已经更新了		}		int nRecordX = 0, nRecordY = 0;				iter->GetPos(nRecordX, nRecordY);		iter->SetPos(nLastPosX, nLastPosY); 		//记录节点的上一个位置		nLastPosX = nRecordX;		nLastPosY = nRecordY;		::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, index ++ , MAKELPARAM(nLastPosX, nLastPosY));			}} void OnGameLogicRun(){	HWND  hwndParent = ::FindWindow(_T("Progman"), _T("Program Manager"));	HWND  hwndSHELLDLL_DefView = ::FindWindowEx(hwndParent, NULL, _T("SHELLDLL_DefView"), NULL);	HWND  hwndSysListView32 = ::FindWindowEx(hwndSHELLDLL_DefView, NULL, _T("SysListView32"), _T("FolderView"));    /*某些系统可能获取不到句柄,需要用spy++再确定,有需要可以评论问我*/ 	//这里会将所有桌面图标放到0 0的位置,后面可以右键桌面设置对齐网格还原图标位置	int iconCount = ListView_GetItemCount(hwndSysListView32);	for (size_t i = 0; i < iconCount; i++)	{		::SendMessage(hwndSysListView32, LVM_SETITEMPOSITION, i, MAKELPARAM(-100, -100));	}	ListView_RedrawItems(hwndSysListView32, 0, iconCount - 1);	::UpdateWindow(hwndSysListView32); 	//创建蛇头	CSnakeNode nSnakeHead;	nSnakeHead.SetPos(nFirstPosX, nFirstPosY);	SnakeNodeList.push_front(nSnakeHead);//蛇头加入列表	//加一个节点的蛇身	CSnakeNode nNewNode;	SnakeNodeList.push_back(nNewNode); 	//创建第一个目标食物	CreateFood(hwndSysListView32);		DWORD nLastRunTick = 0;	int i = 0;  	while (1)	{		//按esc退出游戏		if (GetKeyState(VK_ESCAPE) < 0)		{			DestroyWindow(hwndSysListView32);			break;		}		else if (GetKeyState(VK_RIGHT) < 0)		{			if(nCurDir != DIR_LEFT)//不能选择反方向				nTargetDir = DIR_RIGHT;		}		else if (GetKeyState(VK_DOWN) < 0)		{			if (nCurDir != DIR_UP)				nTargetDir = DIR_DOWN;		}		else if (GetKeyState(VK_LEFT) < 0)		{			if (nCurDir != DIR_RIGHT)				nTargetDir = DIR_LEFT;		}		else if (GetKeyState(VK_UP) < 0)		{			if (nCurDir != DIR_DOWN)				nTargetDir = DIR_UP;		} 		if(GetTickCount() - nLastRunTick < runInterval)			continue; 		nLastRunTick = GetTickCount(); 		//根据选择的方向,修改坐标		if (nTargetDir == DIR_RIGHT)		{			nCurDir = DIR_RIGHT;			nFirstPosX += nStep;			if (nFirstPosX > nScreenWith)				nFirstPosX = nStep;		}			else if (nTargetDir == DIR_DOWN)		{			nFirstPosY += nStep;			nCurDir = DIR_DOWN;			if (nFirstPosY > nScreenHeight)				nFirstPosY = nStep;		}		else if (nTargetDir == DIR_LEFT)		{			nFirstPosX -= nStep;			nCurDir = DIR_LEFT;			if (nFirstPosX < 0)				nFirstPosX = (int)((double)nScreenWith / nStep) * nStep;		}		else if (nTargetDir == DIR_UP)		{			nCurDir = DIR_UP;			nFirstPosY -= nStep;			if (nFirstPosY < 0)				nFirstPosY = (int)((double)nScreenHeight / nStep) * nStep;		}			 		UpdateSnakePos(hwndSysListView32, nFirstPosX, nFirstPosY); 		if (nFoodPosX == nFirstPosX && nFoodPosY == nFirstPosY)		{			//吃的食物			CSnakeNode nNewNode;			SnakeNodeList.push_back(nNewNode); 			//吃一个给一个新的			CreateFood(hwndSysListView32); 			//提高游戏难度			runInterval -= 50;			if (runInterval < 200)				runInterval = 200;		}		//刷新蛇身的图标位置		ListView_RedrawItems(hwndSysListView32, 0, SnakeNodeList.size() -1 );		::UpdateWindow(hwndSysListView32); 	} }

最后记得去掉桌面的这2个勾选:自动排列图标、将图标与网格对齐。

注意:游戏开始的时候会将所有图标挪到看不见的地方,游戏结束了再手动设置对齐网格就行了。

当然如果你的图标太少就玩不了。

 

 

收藏比赞多,证明写的东西还算有点用,顺手点个赞呗,赠人玫瑰手留余香,先行谢过!

 

有需要的话,下面是完整的工程压缩包,用vs打开。需要花点小钱(1.9元),毕竟要恰饭。

https://download.csdn.net/download/Yang9325/13634138

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