方法1可以参考:https://my.oschina.net/u/4454895/blog/3198063 方法2: 此方法不需要镜像投影,但是Canvas渲染会比较高。 一般主Canvas如图:其中
方法1可以参考: https://my.oschina.net/u/4454895/blog/3198063
方法2: 此方法不需要镜像投影,但是Canvas渲染会比较高。
一般主Canvas如图:其中Order in Layer和Sorting Layer决定渲染次序 世界物体可以添加SortingGroup组件,其中Order in Layer和Sorting Layer决定渲染次序
以上合理配置就可以调整世界物体和UI的层级
- 但是有时候这是不够的,还希望世界物体在多个UI之间 ,因此可以在Canvas下的某个UI组件上再挂载Canvas组件,注意PixelPerfect选择Inherit,然后调整Order in Layer和Sorting Layer就可以实现UI渲染层次