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Unity 将世界物体显示在UI上面 (方法2)

2023-01-17 星期二 / 0 评论 / 0 点赞 / 135 阅读 / 1038 字

方法1可以参考:https://my.oschina.net/u/4454895/blog/3198063 方法2: 此方法不需要镜像投影,但是Canvas渲染会比较高。 一般主Canvas如图:其中

方法1可以参考: https://my.oschina.net/u/4454895/blog/3198063

方法2: 此方法不需要镜像投影,但是Canvas渲染会比较高。

一般主Canvas如图:其中Order in Layer和Sorting Layer决定渲染次序 世界物体可以添加SortingGroup组件,其中Order in Layer和Sorting Layer决定渲染次序 以上合理配置就可以调整世界物体和UI的层级

  • 但是有时候这是不够的,还希望世界物体在多个UI之间 ,因此可以在Canvas下的某个UI组件上再挂载Canvas组件,注意PixelPerfect选择Inherit,然后调整Order in Layer和Sorting Layer就可以实现UI渲染层次

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