前言 嗐,不知道你有没有过这样的烦恼。 当你想要确定一个资源被哪些节点引用的时候,使用资源管理器的查找引用却只能精确到预制体或场景。 对于预制体还好说,里面的节点一般不会很多,找起来还是比
. 嗐,不知道你有没有过这样的烦恼。 当你想要确定一个资源被哪些节点引用的时候,使用资源管理器的查找引用却只能精确到预制体或场景。 对于预制体还好说,里面的节点一般不会很多,找起来还是比较快的。 但是场景里面的节点这么多,节点还可能是关闭着的,那找起来可太麻烦了。 那咋办嘛? 于是我又写了个编辑器扩展。 是的,这篇文章就给大家介绍一下我的新扩展:引用查找器。前言
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