opts:Object表示opts的类型是Object类型。这有点类似.Net中的为泛型指定类型。java中为泛型指定类型是用 extends关键词。//TODO .Net 和 java中相同写法的C
opts:Object表示opts的类型是Object类型。这有点类似.Net中的为泛型指定类型。java中为泛型指定类型是用 extends关键词。//TODO .Net 和 java中相同写法的CASE
opts:?Object表示该类型是非必须的。在java 中有类似的学法。//TODO java中的相同语法CASE
(getState,action)=> action.type==='undefinded'感觉像匿名方法,又有点像lambda表达式。4.var createF8Store = applyMiddleware(thunk, promise, array, analytics, logger)(createStore);创建中间件。听说.net中也有中间件的概念。//TODO 学习js 和.net 中间件了解其共同思想和差异。
configureStore(onComplete: ?() => void)定义了一个没有 返回的function.onComplete参数也是非必需的。onComplete: ?() => void相当于:
function onCompete(){ //todo something .but not return;}
autoRehydrate()(createF8Store)(reducers)//TODO 不知道什么意思
const data='something'定义常量
const {data1,data2,data3}=this.props定义一堆常量
多个 => 连续使用
function createThunkMiddleware(extraArgument) { return ({ dispatch, getState }) => next => action => { if (typeof action === 'function') { return action(dispatch, getState, extraArgument); } return next(action); };}var thunk = createThunkMiddleware();thunk.withExtraArgument = createThunkMiddleware;
相当于(通过babel 转换成了es5说法):
function createThunkMiddleware(extraArgument) { return function (_ref) { var dispatch = _ref.dispatch; var getState = _ref.getState; return function (next) { return function (action) { if (typeof action === 'function') { return action(dispatch, getState, extraArgument); } return next(action); }; }; };}var thunk = createThunkMiddleware(); thunk.withExtraArgument = createThunkMiddleware;
//TODO 不知道什么意思
function todoAppReducer(state = initialState, action) {...}state = initialState是给 state 设置默认值 。
复制一个新对象。assign 参数:
- 第一个参数:定义一个新对象。
- 第二个参数:需要复制给第一个对象的对象。
- 第三个参数:需要复制给第一个对象的对象。
- 之后的参数都是复制给第一个空对象。
Object.assign({}, state, { visibilityFilter: action.filter });
- 两个@@的使用
export var ActionTypes = { INIT: '@@redux/INIT'};
/不知道什么意思13. 展开数组的操作"..."
let middleware=[thunk,logger];let createAppStore=applyMidddleware(...middleware)(createStore);
- 定义新数组定义数组action:
var arrList= 'a' | 'b' | 'c'var action: Action | ThunkAction | PromiseAction | Array<Action>