通过上篇文章的学习,我们已经能通过键盘来控制小鸟,包括小鸟碰撞是否超出窗口,以及管道循环,还有分数面板的检测,接下来我们继续往下进行。 update: function() { //如果
通过上篇文章的学习,我们已经能通过键盘来控制小鸟,包括小鸟碰撞是否超出窗口,以及管道循环,还有分数面板的检测,接下来我们继续往下进行。
update: function() { //如果小鸟超出窗口,重置游戏 if (this.bird.inWorld == false) this.restart_game(); // 碰撞与接触感应物理引擎,小鸟跟管道 ,重置游戏 this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.restart_game, null, this); },
这里面的overlap是指,仅仅检测是否碰撞,并且分别给定了三个对象。
在这个游戏里面我们是用键盘事件控制小鸟,所以我们要检测每次按空格时,调用的函数,从而获得小鸟的碰撞感应,
jump: function() { // 检测小鸟碰撞 获取下降高度 告诉你撞管子了 this.bird.body.velocity.y = -350; },
就想描述一样,当小鸟撞击的时候,高度直接为-350,往下来,如果撞击了=game over,这个是必然事件。哈哈,所以我们往下来看看
// 游戏从新开始, restart_game: function() { //移除对象 this.game.time.events.remove(this.timer); //从新开始游戏 this.game.state.start('main'); },
这里面的移除对象,移除的是上面的时钟对象(循环制造管道),就是不让他继续游戏了!
之后从新开始游戏,
从现在开始我们将给管道进行添加,PS(刚刚一直在循环管道,但是管道的具体位置并没有提到)
// 添加管道的循环 add_one_pipe: function(x, y) { // 获取第一组管道 var pipe = this.pipes.getFirstDead(); // 设置管道的X Y位置 pipe.reset(x, y); // 添加管道的X轴速度精灵 pipe.body.velocity.x = -200; // 设置其余管道的不可见 pipe.outOfBoundsKill = true; },
上面的代码实说,我第一组管道的制作方法,以及管道速度,兄弟管道(其余的管道)不可以看到
// 添加随机上下管道 add_row_of_pipes: function() { var hole = Math.floor(Math.random()*5)+1; // for (var i = 0; i < 8; i++) if (i != hole && i != hole +1) this.add_one_pipe(400, i*60+10); this.score += 1; //分数更新统计 this.label_score.content = this.score; //分数结果,结束 },};//添加游戏画布,游戏开始game.state.add('main', game_state.main); game.state.start('main');
这是本文章最后的结尾,然而这仅仅只是Phaser.js的一小部分,想更多的了解 可以让我们一起沟通,学习进步
最后提供给大家这个游戏下载的地址 : http://git.oschina.net/8946a/bird_-jumping